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2009 「想听听这个人说的话」 第1回 原载于Animage 1998年11月号刊(VOL.245)

「疾风无敌银堡垒」、「机动武斗传G高达」、「天空之艾斯嘉科尼」、「Cowboy Bebop」……近年来日升社有不少不禁让人想问“这是谁做的”的作品,仔细一看都是他担当制片人的。本来以为他是个彻头彻尾的质量至上的制片人,但他自己却没有这么肯定。据他说,并不是质量至上,而是“想做好的东西”而已。

【资历】1961年(昭和36年)8月24日生。三重县出生。AB型血。大阪艺术大学映像专业毕业后,到日本SUNRISE(现日升社)工作,担当了「机动武斗传G 高达」、「天空之艾斯嘉科尼」、「疾风无敌银堡垒」等作品的制片人。最新作「Cowboy Bebop」从今秋起由WOWOW开始播放。最近似乎准备从日升社独立出去。顺便,因为他是中日龙的粉丝的关系,所以替儿子取名为龙弥。
(注: 中日龙,一支隶属于日本职棒中央联盟的球队)



—— 南先生自从进入业界开始已经过了多少年了呢?
 今年是第15年了。

—— 一开始就是在日升社工作吗?
 就是日本SUNRISE了,一开始的职位是制作进行。

—— 进入动画业界的契机是什么?
 这说起来很有趣。我还是个学生的时候,曾经到松竹系的电影院里打过工。说是电影院,其实是个还陈列着游艺机、烤章鱼铺、喫茶店和烤肉串铺子的地方。

—— 您的出生地是在哪里呢?
 三重县的四日市。不过大学是大阪艺大,所以后来是去大阪念的大学。回家省亲的时候就在那家电影院里打工,而我老是趁休息的时间跑到电影院里去睡觉,然后就在那里看了「机动战士高达」啊、「传说巨神伊迪安」啊,这些电影(注1)。最刺激的是「传说巨神伊迪安」吧。

—— 没有看过TV动画吗?
 看过「高达」,还有「宇宙战舰大和号」也看了,那时候大概还在上中学吧,就有点兴趣。在大学里拍的是实写电影,我主要负责的是摄影。在观看剧场版的「传说巨神伊迪安」的时候,脑子里想的也是“能不能描绘出比这更有趣的空间呢”,当时的兴趣是在那一方面上。

—— 说到大阪艺大的话,不少活跃在动画业界的人都是出身于那里的呢。有没有跟你同一届的呢?
 几乎都是跟我同届的呢,有庵野(秀明)、赤井(孝美)、西森(明良)、岛本(和彦)等等。

—— 是这样啊,所以「疾风无敌银堡垒」才会叫岛本先生加入的吧(注2)。那么也就是说,学生时代拍的都是真人片吗?
 动画也做过,上课的时候做过3分钟左右的短片。

—— 是布置的作业吗?
 是的,不过是有点阴暗的作品。

—— 那么自己也要画画吗?
 几乎都是自己画的,虽然都是在模仿别人(笑)。

—— 有心思画画吗?
 多少有一点吧,我高中的时候曾经做过平面设计。

—— 说起来,是因为什么而想拍片子的呢?
 大概都是因为我高中时代看了黑泽明的电影的关系吧。

—— 是去看了电影院放的经典电影系列什么的吗?
 不是,是学校的授课内容。历史课上老师不知为什么借来了影片,让大家一起在视听室里观看。不过那个老师后来被家长教师协会的人教训了一顿以后开除了(笑)。

—— 但是黑泽明的电影不是一节课就能看完的吧?
 分了两三次看吧。每次看的时候还说了,这段在教科书上是从这里到这里的事。

—— 好像大学里的上课方式呢(笑)。
 但是,考试的时候也出了有关电影的题目呢。比如时代设定啊、美术啊,有很多这样的题目。唔,大概就是这个时候我才想到要接触一下历史的吧,对我们来说那是一位非常好的老师呢。

—— 具体是被黑泽电影中的什么给吸引了呢?
 果然还是剧情吧,还有就是他的电影能让人兴奋,比如「椿三十郎」。

—— 就因为对这个感兴趣采取了大阪艺大的吧。大学念的是什么专业?
 影像专业,因为我那时想学习影像的东西。

—— 然后大学毕业就进入动画业界了,具体是怎么一个过程呢?
 是松竹公司里的人给联系的,他们向日本SUNRISE问了有没有在招人。

—— 您认识在松竹工作的人吗?
 是通过原来在电影院里打工的关系。

—— 第一部在日升社的工作是什么呢?
 是「银河飘流华尔分(銀河漂流バイファム)」的结局部分,我只是帮忙的。正式担当制作进行的是从「超力ロボ ガラット」开始的,这部才算是我的第一个工作吧。

—— 当时的制片人是?
 是植田(益朗)(注3)。

—— 在植田的手下干了一段时间是吧。
 嗯,是那样,一直都在植田的手下做事。本来「ガラット」完结后下一部作品应该是「苍之流星SPT雷兹那」的,不过当中正好有点空,就去帮忙制作「机动战士Z高达」了。

—— 也是以制作进行的身份吗?
 是的,以学徒的身份毕恭毕敬地去了(笑)。

—— 那么,对动画界的印象怎么样?
 刚开始时完全摸不着头脑呢(笑)。

—— 跟想象中的影视制作不一样吗?
 是这样的吧,因为在大学里是用8毫米的胶卷拍电影的,氛围不是完全不一样么?而动画的制作都是四分五裂的。

—— 四分五裂?是指原画及其他分工都是各做各的吗?
 是的,摄影是分开来的,音响也是另录的,配音也是后来再配的……拍真人电影的时候,只要场记板“啪”的一响,摄影机就开始转动起来了,演员随之走位的同时也开始录音。在这种情况下的紧张感中还有一种正在工作中的感觉,我喜欢这种感觉,而制作动画时要保持这种紧张感似乎就没有那么简单了。我最初虽然是希望做演出方面的工作的,唔,结果和自己预想中的感觉差得蛮远的。

—— 最初是打算通过制作进行转到演出的吗?
 是这么想过来着,几个月后就改成制片人志向了。我的上司植田是个很有意思的人,他是个制片人,我就想“制片人好像蛮有趣的……”

—— 具体是哪里有趣呢?
 果然还是“制作东西”这件事吧…… 特别是在日升社,制片人对作品来说是相当于中心人物的存在。我对这有点兴趣,很快就把兴趣转到这上面来了。

—— 「雷兹那」之后又做了什么呢?
 「雷兹那」做完之后,是「巴兹与泰瑞(バツ&テリー)」吧,接下去是「城市猎人(City Hunter)」。然后从「城市猎人2」开始负责所谓“制作担当”的管理性职务。「城市猎人2」完结后,又做了剧场版动画「城市猎人 爱与宿命的连发弹」,以及一部被称为幻之剧场动画、叫「舞梦」(注4)的片子……

—— 啊,参与了那部作品的制作吗?
 是的。不过是以制作担当的身份参加的,有点失落呢(笑)。这之后是「欧巴桑军团(オバタリアン)」的TV特别篇、担当了「机动战士高达0083」的制作助理,「0083」大概花了两三年的时间吧,然后就是「SD高达」和「疾风无敌银堡垒」了。

—— 第一部以制片人的身份参与的作品是「银堡垒」吗?
 不是,是这之前的「SD高达」。

—— 哪一部「SD高达」?
 嗯,是附在「F91」剧场版后面的短篇「武者·骑士·司令 SD高达紧急出动」。后来还不是有部「SD高达祭典」(注5)吗?我做了其中的「战国传」和「司令战记」。

—— 唱了歌的是「司令战记」吧?
 是「司令战记」。

—— 那部名作的评价也很高呢。
 是名作呢。不过标题很长呢(注6)。

—— 很长。真头疼啊,列表的时候标题大概占了3行左右。「战国传」又是怎样做的呢?
 「战国传」要带点搞笑,今西(隆志)先生是监督。既赏了樱花,又办了酒席。那部不是「0083」完成之后才做的吗?所以「司令战记」和「战国传」是由「0083」的制作人员做的。

—— 相较之下,作风很浓厚吧?
 (笑)这之后,就是「银堡垒」了。

—— 还想继续做網野(哲郎)的动画吧。啊,所以从「巴兹与泰瑞」开始才多次和網野先生一起工作。
 「ガラット」的时候也是,網野先生是助监督(注7)。我自己担当制作进行的第1话是網野先生负责演出的。一直都很受他照顾。「ガラット」之后的就是「银堡垒」,接着是「天空之艾斯嘉科尼」和「Cowboy Bebop」了。

—— 最近这一年比较空闲吧?
 不好意思了(笑)。游手好闲了很长一段时间……

—— 不用这么客气,准备工作需要时间吧?
 是的。在外人看来我做事很任性吧。

—— 那么再把话题换回来。在成为制片人之前,有没有想过“等我成为了制片人的时候,我要以这种方式进行”呢?
 没有想过呢。不过在作品中有加入自己想要做的东西,我想都是加入了这种信念而做出来的吧。首先,不把制作组的结构和系统记下来是不行的,所以我制片所需的时间要比同龄的其他制片人要来的长。我利用这段时间慢慢的考虑了各种各样的事情和情况。另外,说到制片人的话,其中的意义其实是很深远的。而我自己对自身“是不是个制片人”这点还抱有疑问,总觉得自己还做的不够。

—— 觉得自己还不能独当一面?
 我在当制片人的时候,总觉得要做到企画、资金募集以及管理都要负责的程度。因为只要我还在日升社工作,就不能辜负日升社的名声。

—— 因为得仰赖日升社这个名字。
 是的,关于这一部分,我觉得还做的不够。

—— 对于第一部作为正式制片人的动画「银堡垒」是怎么想的呢?
 嗯,有一大堆事情都是第一次碰到,忘我地去做了。「银堡垒」一开始就有了玩具商的企划书了,根据那个玩具的企划书做成了可以动起来的形式。这部作品之前,在和網野先生一起工作的时候,他问道“下次想做什么样的东西呢?”我回答:“如果能做这样的作品就好了”,这其中有着这样的渊源。

—— 「银堡垒」中的热血元素是哪一位的兴趣呢?
 怎么说好呢?我认为不仅仅是热血,还加入了各种各样的元素。主人公机器人们是些用直来直去的感情描写来表现的角色,这是和人类比较之下的结果,所以才用了那样的人物设定。

—— 那么接下来的「机动武斗传G 高达」又是怎样的呢?
 「G高达」可不得了呢(笑),企画是三番四次地改,前一部「机动战士V高达」的收益并不是很好,所以才打算「换一下切入点」的。然后这部“换了切入点的「高达」”就因为一句“南,你来做!”而交到了我的手中。其实那个时候我手边已经有一部「天空之艾斯嘉科尼」了。

—— 是企划案吗?
 是的。总之,被告知了一句“把「艾斯嘉」放到一边去”。

—— 中止了「艾斯嘉」的制作?
 是这样的,然后就去做「G高达」了。那时候虽然已经预定了由今川(泰宏)先生来当监督,不过本着“如果要把「高达」的路线格楞一下全改掉的的话,由着那种干劲十足的人来做不是更好吗”的想法,就让今川先生担当了「G高达」的总监督,在实行企划案的时候也改了好几次,然后就变成了那样的故事情节……后来还被人诘问是不是喜欢热血的东西。

—— 因为是紧接着「银堡垒」嘛。
 就是这么回事(笑)。给人留下了我好像很喜欢热血的东西的深刻印象,但其实那并不是我的初衷,至少我自己没有意识到这点。那时只是想“如果能做出有趣的东西来的话……”。如果要做“高达”的话,不把最基本的东西破坏掉的话,是没办法做出新的东西来的吧,我是这么考虑的,消耗了很多体力呢。

—— 「G高达」很强烈地体现了今川先生的个性呢。说到“破坏高达”的话,有没有过“再这样下去可不得了”的时刻呢?
 刚开始的时候我经常反对呢,做到一半也就“算了,随他去吧”。这是他想表现的东西,就算想要阻止也阻止不了。最初我也好今川也好,两个人越交流越迷糊;到底要做到什么程度、往哪个方向做才好呢……扫开迷雾的是当角色们动起来的那一刻,从那时候开始不断的有灵感和想法冒出来,那以后基本就OK了。不过真的是很不得了呢,那个监督。

—— 是个要一直保持交流的监督吧。
 是啊,如果是在制作现场的话,说不定会拜托他“饶了我吧”。

—— 那么严重啊(笑)。
 不过很快乐呢。开始播出的那一天,最终话刚刚做完。我和监督在工作室里做检查,结果一次也没去看。所以说,我们干到了最后的一刻…… 最后用的是「石破LOVELOVE天惊拳」(笑)。

—— 后来成为了话题了呢。提到最终话的这个必杀技的名字,听说当时南先生你说着“再怎么着LOVELOVE都太过分了”试图去阻止今川先生。
 直到配音前我都还想着要换掉,不过还是放弃了。

—— 是这样吗(笑)?
 去了配音现场、看到高潮的部分后就觉得……怎么说呢,这不是必杀技吗?配合着那样的画面,台词就这样也不错吧(笑)。本来那段镜头的原画到最后都不是很满意,那样场面到底要用怎样的画面才能配得上呢,而看到现场的配音后就……

—— 就觉得当初不该质疑「LOVELOVE」了吧(笑)。
 后来道歉了,“对不起,是我的错”(笑)。

—— 「G高达」结果挺有人气的,不过却没有接下去的OVA动画呢。
 啊,说来也是。

—— 没有和日升社说好吗?
 也不是说没有这回事啦……我自己可能提不起劲来吧。

—— 在最终话就全燃尽了吗?
 也不是那样,如果要做的话要等到4年后吧。啊,已经过了4年了吗(笑)?毕竟还有「艾斯嘉」要做。

—— 「艾斯嘉」由企划案的启动开始就是你一手操作的吗?
 不是。那原本是百代视觉(bandai visual)的高梨(实)的企画。高梨先生是「0083」的制片人,我听他说了企画的事以后,就想和他一起推动这个企画。

—— 那么,南先生拿到企划案的时候已经有了河森(正治)先生的原案了吧?
 是的。或许是想创造一条能够自主企划的工作线吧,这是我会参与「艾斯嘉」制作的最重要的一个原因。果然不做自己的企画是不行的呢,我不想成为那些只会听从公司分配的制片人。

—— 也就是说,「银堡垒」是一开始就有了企划案了,「G高达」也是高达的系列作。而相对的,「艾斯嘉」是自发的企画是吗?
 是的。果然那样的比较有意思呢。

—— 「艾斯嘉」的制作人员有什么值得一提的吗?
 首先,我希望能有结城(信辉)先生画的角色(注9)。

—— 日升社的的动画中能看到结城先生的名字还真是少见呢。
 没有那回事哦,结城先生有接下「五星物语」的工作。我自己也和他说过好几次话,是认识的。

—— 「艾斯嘉」对机械的描写让人印象深刻呢。
 现在和我一起工作的人有很多是从制作进行的时候就有来往的。「艾斯嘉」的佐野(浩敏)先生也是其中一人(注10)

—— 佐野先生在「艾斯嘉」里的分工是什么呢?
 全话的机械作画监督都是他,到最后已经快瘫倒了呢(笑)。

—— 「艾斯嘉」的制作中积极地导入CG也成为了话题呢。
 是的,想做做看CG就做了。

—— 这也是南先生的提案吗?
 因为监督赤根(和树)先生对电脑技术有兴趣。随着时代的变化,换成数码制作也是没办法的事。如果迟早都要更新换代还不如早点去尝试,我想这对我们的制作人员也是有好处的。

—— 你指的是RETAS!吗?
 是RETAS!。

—— 现在到处可以看到动画公司在使用这个软件。
 当初可麻烦了,又不能外包,运行时错误一个接一个地跳出来。

—— 「艾斯嘉」用到RETAS!的地方是机械的部分吗?
 是的,那部分的处理是最多的吧。

—— 用了特殊的拍摄手法吧?
 是的,我个人对这种倒是无所谓。就像「G高达」的时候,有机械的场面都是社内的动画人做出来的一样,特摄作品中的特摄场景都是专门由其他的工作人员做的。

—— 机械另外由专人负责吗?好厉害呢。
 很有趣吧。我喜欢做各种各样的尝试(笑)。

—— 「艾斯嘉」里还有其他什么尝试吗?
 有试图去改变制作的体制,因为TV动画通常是在播出前的3个月前开始制作的,这种情况比较多。和百代视觉合作,加快推进制作、利用大面积的跨度做出高质量的东西,我想试试这样的系统看看。虽是这样计划,但到动画的后半期由于进度停滞,结果很辛苦呢。

—— 原来如此。
 如果不好好计划安排系统的话,不是会做不出能让人看的映像了吗?我是抱着这样的危机感来工作的。

—— 你是说动画界的人手不足吗?
 嘛,这也是个问题。此外外在环境也存在种种问题。我虽然想做成「让所有人都幸福起来的计划」,但是进行得不太顺利呢。

—— 「艾斯嘉」是「福音计划」吗?
 是「福音计划」。

—— 那么「Cowboy Bebop」也是「福音计划」的一环吗?
 是其中的一环呢。

—— 「福音计划」是从什么时候开始启动的呢?
 「G高达」那时候就开始了。

—— 参加了的制作人员们呢?
南 祝愿他们都能幸福。

—— 是指但愿他们收入和创作都很充实,不会工作到死的事吗?
 嘛,死了的话就真的不妙了吧。另一方面,当然现在也有同样的情况,就是发生在大约5、6年前的人才大量流失、跳槽到游戏业界的现象。

—— 啊,从动画界转到游戏界去。
 关于这一点,如果我们自己不好好像对待公事一样整顿环境的话是不能改善的吧。

—— 对动画人来说,当时是比起动画来反而做游戏比较符合自己的性格的状况吧。
 是的,简单来说就是这样。

—— 为游戏作画反而会比较幸福,不想让这样的事情发生。
 因为不想输呢……不是会很不甘心吗?游戏和影视完全是两种不同的媒体吧?而且,(这样等于是被游戏)夺去了显像管一样。

—— 「Bebop」是以什么形式开始的呢?
 原本是模型玩具(hobby)的企画,是个“出个宇宙船的商品吧”的企画。

—— 也就是,本是和塑料模型商品联动的企画对吗?
 是的。是和工作人员探讨中的数个企画中的一个。

—— 「Bebop」的制作是南先生推动的吧?
 是的,记忆中自己推动的企画「Bebop」是第一个。

—— 呃,有宇宙飞船的东西……
 监督渡边(信一郎)从以前开始就和我一起工作,我从他那里拿到了写下了想以这样的理念去做的东西的字条,这是其中之一。我在「艾斯嘉」的时期就想过下次要做个一话完结节奏好的,记得那时是叫「流星Bebop」的名字。

—— 那个时段,有没有带点“反传统英雄”的意味?
 嘛,多少有一点吧。

—— 跟完成后的「Bebop」相比较之下呢?
 动作场面的节奏变得更加畅快淋漓了(笑)。

—— 更加重视动作戏了。
 是呢,因为本来就是玩具的企画。只是,随着工作人员的加入也会自然地改变,经由川元(利浩)的人设,他的画中的影响力也得以体现。另外信本敬子担当了系列构成(总编剧),她的脚本非常的有力量。就在这期间渐渐形成了现在的方向。

—— 再问个问题,用词可能有点难听,「Bebop」里砸钱的气氛是哪位的主张呢?
 会有砸钱的气氛自然是因为监督(笑)。嘛,其实大家都希望被钱砸,第2工作室的每个人都是(注12)。只是,这仅仅是气氛啦。工作的时候还是公事公办的。

—— 在「Bebop」的准备期间,有没有觉得“这个能行”的瞬间?
 随着制作的进行,信本写的故事情节达到高潮的时候有想过“这个能行”。她很独到呢。我也很信赖监督的力量,他的音乐感不是一般的好。影像的节奏和菅野洋子的音乐漂亮地配合在一起的话,就会成为新的作品吧,第1话的高潮时我也这么想。

—— 接下来要问点俗事,制作费似乎记了不少在账上吧?
 关于钱的事,社长大致说了“南、你这家伙打算让公司破产吗”这样的话(笑)。是不能对人说出来的数字。

—— 也是呢,制作相当精良呢。
 可是还是比不上「08」的程度呢(笑)。(注13)

—— 要做出好东西充分的资金是必要的,你对这种想法怎么看?
 也有放映框架被钉死的事情发生。

—— 是这样吗?
 是的,主力作画阵容以及监督都因此拘束了。因为这样,随着制作期的延长,制作费也越记越多。如果按照最初预定好的那样由去年秋番组开始播出的话,应该也不会欠那么多吧。

—— 比起日升社其他的动画,视觉上的设定好像要更多了?
 因为设计上的东西更多了吧。

—— 没有那种“给我认真点吧”的场景呢,全部都很严谨。
 一旦考虑到自己的事的话,不是会想住在铁块一样的地方吗?生存的环境越优越越好,人们所追求的都是这个。我想在「Bebop」塑造成有这种欲望的世界,如果没有的话反而会比较奇怪。

—— 原来如此,这就是关键吗?在宇宙船的里,吊在天花板上的电风扇慢悠悠地转着,感觉不错呢。
 那是机械设定山根(公利)君的设计。说是宇宙船,其实是一种旧渔船似的复古的感觉,想尽量描绘出那样一种生活空间。就是抱有这样一种想法才去拜托了今挂(勇)君,把美术设计的部分托付给他了。其实我原本想把「高达」塑造成与「Bebop」相似的世界观也会蛮有意思的。

—— 「Bebop」有没有制作风格有所改变的地方呢?
 嗯,并没有特别改变了的地方……怎么说呢,对监督的负担会很大。这是个能够很强烈地体现监督的风格的制作体系,因为连音乐的选曲也是监督在做的,这些都是平时日升社的作品做不到的地方呢。另外还有团队合作吧,大家都是长年一起工作的伙伴,有什么想要尝试的话理解度也会比较高。

—— 换个话题吧,作为先行映像的「session #0」已经出来了。那个的访谈部分做的特别的好呢。
 做得很好吧。

—— 那也是南先生出品的吗?
 那是个叫做“自拍影像”的角落。我在和万代商量准备做这个的时候,他们说了“南先生,你全做了吧”。我们能自己拿着摄影机拍摄是很开心啦,可是那时候手并没有那么多空。就在想能不能交给哪里包工的时候,参与了「Bebop」的佐藤大先生介绍了在做音乐短片的haru先生(注14),全部的制作都是由他来的。他看过「Bebop」后非常喜欢,说道“会活生生地重现出作品中的氛围”,做出了从来没有见过的水准以上的东西,我非常满足。

—— 没有演出指导吗?
 没有。

—— 河森先生的那部分特别的好呢。
 很不错吧?

—— 有一种“呜哇、败给他了”的感觉(笑)。
 「Bebop」放第1话的时候,百代视觉和JVC 开始问“你说说看,这要怎么卖”。我有“只要有人看就一定卖得出去”的自信,但是听到这话里有话也不是轻易就能吞得下去的。毕竟,这是和现在流行大卖的作品正相反的东西。要怎么才能把这样的东西卖出去,其实还保留了各种各样的手段(笑),比如默不作声地把情报传到音乐杂志那里……

——  这一类也是有关内容吧。
 做了各种各样的尝试呢。关于这一点,现在这个样子比较开心。只要通过TV开始播出知名度就能上升,那么我现在只想专心于怎么不让(来自外界的)因素破坏这部我们拼命做出来的「Bebop」的气氛,基本就是这个样子吧。不管怎么样,WOWOW也确定会播放了,总算是心头的一块石头落地了。

—— 说到最近的日升社,给人一种“质量至上”的印象,而南先生就是这其中的中心人物之一,不由得有这样一种印象。
 我会产生做这些事的念头,是因为其他人没有这么做的关系。

—— 这是从什么时候开始的呢?
 从刚才提过的「艾斯嘉」的时候开始的吧。反过来,如果大家都开始这么做的话,别扭的我下次可能就会考虑可爱的、三头身大概也不错吧(笑)。只是,动画这项产业开始迎来了新的变化。既然有了变化,做出来的东西还一成不变是显然不行的。把作品变成经得起无数次观看的东西,并且能一而再、再而三地利用这点就能和商业紧紧联系在一起。不是经得住这点考验的作品便不行,这也是出于能够提供给客户最低的程度的考量。

—— 这样的制作方式可以认识成「质量至上主义」吗?
 嗯,不如说是「好东西主义」吧(笑)。「质量至上」这个词,不知为何、挺会招惹人的。

—— 是啊,为什么呢。也许是因为反响都集中在作品的价值、画面的细密度以及节奏的紧疏这些方面上吧。
 也许是这样吧。其实本来只要「这部作品真有趣」这样的评价就满足了,如果有看中这点并愿意付出的客户就好了,可惜这只是空想。我们只想实现这么多,可这点在商业上并没有意义。

—— 说的是啊。
 不过映像商在卖东西的时候却会宣传「高质量动画」。

—— 的确会这么说,LD光碟上就曾经这么写过。
 这一点很让人困惑呢……因为价格也很高吧!
(注:LD光碟,即镭射光碟。1980年代至90年代时期一度在日本非常流行,与VHS录像带相比较为昂贵,现在已经完全被DVD等新一代存储媒体所取代。)

—— 很高哦。
 (笑)。

—— 那个会那么贵是因为金属片很烧钱的关系,本金大概要六千几百円。
 对出了高价买东西的人,提供给有相当价值的东西不是最基本的准则吗?

—— 道理上话是这么说没错。
 如果拿不出与价格相应的东西来的话,买的人可是会渐渐变少的。正因为存在着这样的危机感,我才有了为之奋斗的现在。

—— 那么能否稍微透露今后的打算呢?「Bebop」在南先生心中是否代表了自身的创作风格?关于这一点有没有成就感呢?
 还没有结束呢。

—— 团队的建立也包括在内……
 (「Bebop」是在)不断地摸索着如何才是一部好作品的过程中形成的,是我作一个制片人、通过这个第2工作室,尝试监管了各方面而得以完成的最新作,所以我想多少是有了一点样子的吧。

—— 南先生理想中的动画创作应该是怎样的形式呢?
 嗯,我是没有什么理想的啦。我身边有着许许多多非常有意思的人们,我想把他们的想法化为实际制作出来。打个比方的话,如果他们想拍实写片了,我就会让他们去拍。

—— 今后想做什么样的东西呢?
 ……各种各样的东西(笑)。这个那个都想尝试一下,试着推动制作原创作品也是一直以来的期望。简单说,就是想企划能让人下意识地感觉到角色都活起来了的作品。说到底,关键还是得有有趣的剧情,其他的可以随后附加上去。举个例子来说,就是注重剧情与角色,能够将时代潮流之中的人们刻画出来的企划案。现在在做的企画就很不错。

—— 那是……
 现在还不能说。

—— 接着「Bebop」的下一部作品吗?
 是TV动画(笑)。在某种程度上或许可以说是「热血」的东西。

—— 热血的东西是吗(笑)?
 果然能让血液骚动滚烫起来的东西也不错吧。

—— 原来如此。「Bebop」也有让血液骚动起来的元素吗?
 难道骚动不起来吗?

—— 是这样啊,也是有那种冷峻而让人心痒的形式存在的吧。
 也是有的哦,「Bebop」也是很热血的。啊,……刚才的不算,是骗人的(笑)。

—— (笑)下一部作品是热血的东西吗?
 不要把期望抱得太高,在其他地方也下了功夫。

—— 我期待着。

(1998年9月17日 东京·日升社内)


【NOTE】
(注1) 「机动战士高达」以及「传说巨神伊迪安」都是日升社的SF动画代表作,并且同时在TV动画放映后公布的剧场版。顺带一提,日升社当时的社名是“日本SUNRISE”。

(注2) 岛本和彦是以「炎之转校生」等作品而知名的漫画家,「疾风无敌银堡垒」时以设定协力、「机动武斗传G高达」时以角色设定协力的职位来参加制作的。

(注3) 植田益朗也亲自参与了「高达」的制作,是日升社的资深制作人。现在是常务取缔役。
(2003年12月起植田益朗就成为了Aniplex的统括总制片人,现在是该社的常务执行委员,并同时担任A-1 Pictures的取缔役一职,也就是董事)

(注4) 「舞梦」是在1989年由日升社制作推动的剧场作品。当时由河森正治、美树本晴彦担当主制作人员而成为了话题作,当时也特别招集了动画人,可后来却由于诸般原因而中断了制作,作品到最后并没有完成。

(注5) 「SD高达祭典」是由三部短篇组成的剧场动画:「SD司令战记超级G武装 最终进化VS完全集合(Final Formula VS Norm Gather)」以及「SD战国传太平天下篇」「SD高达外传 圣骑兵物语」。

(注6) 「SD司令战记」的标题很长,只要看一看后面所附的主要作品列表就知道了。题材是美少女组合的摇滚乐队为了终结战争(?)而放唱全宇宙的很特别的故事,是部带有监督網野哲郎特色的实验性很强的作品,在其中能看到「超时空要塞7」的源头。

(注7) 網野哲郎在「ガラット」的字幕上打出的职位是“总演出”,顺带一提,当时的写法还是網野哲郎。
(现在用的是假名写法アミノテツロー)

(注8) 「G高达」最终回里,主人公多蒙和莱茵放出必杀技「石破LOVELOVE天惊拳」打倒了宿敌恶魔高达,不但必杀技的名字响亮,这两个人的声优和画面描写也很卖力。

(注9) 结城信辉负责了OVA动画「罗德岛战记」以及「X」等动画人设的知名人设师,「艾斯嘉科尼」是他担当人设的第一部TV动画。

(注10) 佐野浩敏在「艾斯嘉科尼」里负责的是机械导演,「G高达」里也是同样的职位。

(注11) RESTA!是在电脑上运行的CG动画制作系统,现在在TV动画界被广泛运用。

(注12) 日升社旗下有着多数的工作室。「G高达」、「艾斯嘉科尼」、「Cowboy Bebop」都是由第2工作室出品的。
(在后来南雅彦成立的BONES里,有不少就是他从日升社的第2工作室里带出来的人,如逢坂浩司、川元利浩、小森高博等。)

(注13) 这里指的是OVA动画「机动战士高达 第08MS小队」,是他的师傅植田益朗制片的作品。

(注14) haru是给Flower Companyz以及ulfuls等组合制作了音乐短片的新锐影像艺术家。


【南雅彦主要作品列表】
1984 TV「银河飘流华尔分」(帮忙的)
TV「超力ロボ ガラット」(制作进行)
1985 TV「机动战士Z高达」(制作进行)※只帮手了一话
TV「苍之流星SPT雷兹那」(制作进行)
1986 OVA「苍之流星SPT雷兹那 ACTIII 刻印2000」(制作进行)
1987 剧场「巴兹与泰瑞」(制作进行)
TV「城市猎人」(制作进行)
1988 TV「城市猎人2」(制作进行)
1989 剧场「城市猎人 爱与宿命的连发弹」(制作担当)
剧场「舞梦」(制作担当)※未公开
1990 TV SP「欧巴桑军团」(制作担当)
1991 剧场「武者·骑士·司令 SD高达 紧急出动(SCRUMBBLE)」(制片人)
OVA「机动战士高达0083 星屑记忆」(制片助理)
1992 剧场「机动战士高达0083 吉瓮的残光」(制片助理)
1993 剧场「机动战士高达祭典 SD战国传 太平天下篇」(制片人)
剧场「SD司令战记超级G武装 最终进化VS完全集合」(制片人)
TV「疾风无敌银堡垒」(制片人)
1994 TV「机动武斗传G高达」(制片人)
OVA「疾风无敌银堡垒 银光的旗帜下」(制片人)
1996 TV「天空之艾斯嘉科尼」(制片人)
1997 TV「Cowboy Bebop」(制片人)


之后的这个人
在这次取材后,南先生从日升社独立出来,成立了株式会社BONES,发表了「机巧奇传希约战记」、「Rahxephon」、「Wolf's Rain」、「KURAU Phantom Memory」、「钢之炼金术师」、「交响诗篇EUREKA SEVEN」等热情洋溢的动画。在这篇访谈中提到的“在某种程度上或许可以说是「热血」”的次回作就是「机巧奇传希约战记」。
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