—— 南先生自从进入业界开始已经过了多少年了呢?
南 今年是第15年了。
—— 一开始就是在日升社工作吗?
南 就是日本SUNRISE了,一开始的职位是制作进行。
—— 进入动画业界的契机是什么?
南 这说起来很有趣。我还是个学生的时候,曾经到松竹系的电影院里打过工。说是电影院,其实是个还陈列着游艺机、烤章鱼铺、喫茶店和烤肉串铺子的地方。
—— 您的出生地是在哪里呢?
南 三重县的四日市。不过大学是大阪艺大,所以后来是去大阪念的大学。回家省亲的时候就在那家电影院里打工,而我老是趁休息的时间跑到电影院里去睡觉,然后就在那里看了「机动战士高达」啊、「传说巨神伊迪安」啊,这些电影(注1)。最刺激的是「传说巨神伊迪安」吧。
—— 没有看过TV动画吗?
南 看过「高达」,还有「宇宙战舰大和号」也看了,那时候大概还在上中学吧,就有点兴趣。在大学里拍的是实写电影,我主要负责的是摄影。在观看剧场版的「传说巨神伊迪安」的时候,脑子里想的也是“能不能描绘出比这更有趣的空间呢”,当时的兴趣是在那一方面上。
—— 说到大阪艺大的话,不少活跃在动画业界的人都是出身于那里的呢。有没有跟你同一届的呢?
南 几乎都是跟我同届的呢,有庵野(秀明)、赤井(孝美)、西森(明良)、岛本(和彦)等等。
—— 是这样啊,所以「疾风无敌银堡垒」才会叫岛本先生加入的吧(注2)。那么也就是说,学生时代拍的都是真人片吗?
南 动画也做过,上课的时候做过3分钟左右的短片。
—— 是布置的作业吗?
南 是的,不过是有点阴暗的作品。
—— 那么自己也要画画吗?
南 几乎都是自己画的,虽然都是在模仿别人(笑)。
—— 有心思画画吗?
南 多少有一点吧,我高中的时候曾经做过平面设计。
—— 说起来,是因为什么而想拍片子的呢?
南 大概都是因为我高中时代看了黑泽明的电影的关系吧。
—— 是去看了电影院放的经典电影系列什么的吗?
南 不是,是学校的授课内容。历史课上老师不知为什么借来了影片,让大家一起在视听室里观看。不过那个老师后来被家长教师协会的人教训了一顿以后开除了(笑)。
—— 但是黑泽明的电影不是一节课就能看完的吧?
南 分了两三次看吧。每次看的时候还说了,这段在教科书上是从这里到这里的事。
—— 好像大学里的上课方式呢(笑)。
南 但是,考试的时候也出了有关电影的题目呢。比如时代设定啊、美术啊,有很多这样的题目。唔,大概就是这个时候我才想到要接触一下历史的吧,对我们来说那是一位非常好的老师呢。
—— 具体是被黑泽电影中的什么给吸引了呢?
南 果然还是剧情吧,还有就是他的电影能让人兴奋,比如「椿三十郎」。
—— 就因为对这个感兴趣采取了大阪艺大的吧。大学念的是什么专业?
南 影像专业,因为我那时想学习影像的东西。
—— 然后大学毕业就进入动画业界了,具体是怎么一个过程呢?
南 是松竹公司里的人给联系的,他们向日本SUNRISE问了有没有在招人。
—— 您认识在松竹工作的人吗?
南 是通过原来在电影院里打工的关系。
—— 第一部在日升社的工作是什么呢?
南 是「银河飘流华尔分(銀河漂流バイファム)」的结局部分,我只是帮忙的。正式担当制作进行的是从「超力ロボ ガラット」开始的,这部才算是我的第一个工作吧。
—— 当时的制片人是?
南 是植田(益朗)(注3)。
—— 在植田的手下干了一段时间是吧。
南 嗯,是那样,一直都在植田的手下做事。本来「ガラット」完结后下一部作品应该是「苍之流星SPT雷兹那」的,不过当中正好有点空,就去帮忙制作「机动战士Z高达」了。
—— 也是以制作进行的身份吗?
南 是的,以学徒的身份毕恭毕敬地去了(笑)。
—— 那么,对动画界的印象怎么样?
南 刚开始时完全摸不着头脑呢(笑)。
—— 跟想象中的影视制作不一样吗?
南 是这样的吧,因为在大学里是用8毫米的胶卷拍电影的,氛围不是完全不一样么?而动画的制作都是四分五裂的。
—— 四分五裂?是指原画及其他分工都是各做各的吗?
南 是的,摄影是分开来的,音响也是另录的,配音也是后来再配的……拍真人电影的时候,只要场记板“啪”的一响,摄影机就开始转动起来了,演员随之走位的同时也开始录音。在这种情况下的紧张感中还有一种正在工作中的感觉,我喜欢这种感觉,而制作动画时要保持这种紧张感似乎就没有那么简单了。我最初虽然是希望做演出方面的工作的,唔,结果和自己预想中的感觉差得蛮远的。
—— 最初是打算通过制作进行转到演出的吗?
南 是这么想过来着,几个月后就改成制片人志向了。我的上司植田是个很有意思的人,他是个制片人,我就想“制片人好像蛮有趣的……”
—— 具体是哪里有趣呢?
南 果然还是“制作东西”这件事吧…… 特别是在日升社,制片人对作品来说是相当于中心人物的存在。我对这有点兴趣,很快就把兴趣转到这上面来了。
—— 「雷兹那」之后又做了什么呢?
南 「雷兹那」做完之后,是「巴兹与泰瑞(バツ&テリー)」吧,接下去是「城市猎人(City Hunter)」。然后从「城市猎人2」开始负责所谓“制作担当”的管理性职务。「城市猎人2」完结后,又做了剧场版动画「城市猎人 爱与宿命的连发弹」,以及一部被称为幻之剧场动画、叫「舞梦」(注4)的片子……
—— 啊,参与了那部作品的制作吗?
南 是的。不过是以制作担当的身份参加的,有点失落呢(笑)。这之后是「欧巴桑军团(オバタリアン)」的TV特别篇、担当了「机动战士高达0083」的制作助理,「0083」大概花了两三年的时间吧,然后就是「SD高达」和「疾风无敌银堡垒」了。
—— 第一部以制片人的身份参与的作品是「银堡垒」吗?
南 不是,是这之前的「SD高达」。
—— 哪一部「SD高达」?
南 嗯,是附在「F91」剧场版后面的短篇「武者·骑士·司令 SD高达紧急出动」。后来还不是有部「SD高达祭典」(注5)吗?我做了其中的「战国传」和「司令战记」。
—— 唱了歌的是「司令战记」吧?
南 是「司令战记」。
—— 那部名作的评价也很高呢。
南 是名作呢。不过标题很长呢(注6)。
—— 很长。真头疼啊,列表的时候标题大概占了3行左右。「战国传」又是怎样做的呢?
南 「战国传」要带点搞笑,今西(隆志)先生是监督。既赏了樱花,又办了酒席。那部不是「0083」完成之后才做的吗?所以「司令战记」和「战国传」是由「0083」的制作人员做的。
—— 相较之下,作风很浓厚吧?
南 (笑)这之后,就是「银堡垒」了。
—— 还想继续做網野(哲郎)的动画吧。啊,所以从「巴兹与泰瑞」开始才多次和網野先生一起工作。
南 「ガラット」的时候也是,網野先生是助监督(注7)。我自己担当制作进行的第1话是網野先生负责演出的。一直都很受他照顾。「ガラット」之后的就是「银堡垒」,接着是「天空之艾斯嘉科尼」和「Cowboy Bebop」了。
—— 最近这一年比较空闲吧?
南 不好意思了(笑)。游手好闲了很长一段时间……
—— 不用这么客气,准备工作需要时间吧?
南 是的。在外人看来我做事很任性吧。
—— 那么再把话题换回来。在成为制片人之前,有没有想过“等我成为了制片人的时候,我要以这种方式进行”呢?
南 没有想过呢。不过在作品中有加入自己想要做的东西,我想都是加入了这种信念而做出来的吧。首先,不把制作组的结构和系统记下来是不行的,所以我制片所需的时间要比同龄的其他制片人要来的长。我利用这段时间慢慢的考虑了各种各样的事情和情况。另外,说到制片人的话,其中的意义其实是很深远的。而我自己对自身“是不是个制片人”这点还抱有疑问,总觉得自己还做的不够。
—— 觉得自己还不能独当一面?
南 我在当制片人的时候,总觉得要做到企画、资金募集以及管理都要负责的程度。因为只要我还在日升社工作,就不能辜负日升社的名声。
—— 因为得仰赖日升社这个名字。
南 是的,关于这一部分,我觉得还做的不够。
—— 对于第一部作为正式制片人的动画「银堡垒」是怎么想的呢?
南 嗯,有一大堆事情都是第一次碰到,忘我地去做了。「银堡垒」一开始就有了玩具商的企划书了,根据那个玩具的企划书做成了可以动起来的形式。这部作品之前,在和網野先生一起工作的时候,他问道“下次想做什么样的东西呢?”我回答:“如果能做这样的作品就好了”,这其中有着这样的渊源。
—— 「银堡垒」中的热血元素是哪一位的兴趣呢?
南 怎么说好呢?我认为不仅仅是热血,还加入了各种各样的元素。主人公机器人们是些用直来直去的感情描写来表现的角色,这是和人类比较之下的结果,所以才用了那样的人物设定。
—— 那么接下来的「机动武斗传G 高达」又是怎样的呢?
南 「G高达」可不得了呢(笑),企画是三番四次地改,前一部「机动战士V高达」的收益并不是很好,所以才打算「换一下切入点」的。然后这部“换了切入点的「高达」”就因为一句“南,你来做!”而交到了我的手中。其实那个时候我手边已经有一部「天空之艾斯嘉科尼」了。
—— 是企划案吗?
南 是的。总之,被告知了一句“把「艾斯嘉」放到一边去”。
—— 中止了「艾斯嘉」的制作?
南 是这样的,然后就去做「G高达」了。那时候虽然已经预定了由今川(泰宏)先生来当监督,不过本着“如果要把「高达」的路线格楞一下全改掉的的话,由着那种干劲十足的人来做不是更好吗”的想法,就让今川先生担当了「G高达」的总监督,在实行企划案的时候也改了好几次,然后就变成了那样的故事情节……后来还被人诘问是不是喜欢热血的东西。
—— 因为是紧接着「银堡垒」嘛。
南 就是这么回事(笑)。给人留下了我好像很喜欢热血的东西的深刻印象,但其实那并不是我的初衷,至少我自己没有意识到这点。那时只是想“如果能做出有趣的东西来的话……”。如果要做“高达”的话,不把最基本的东西破坏掉的话,是没办法做出新的东西来的吧,我是这么考虑的,消耗了很多体力呢。
—— 「G高达」很强烈地体现了今川先生的个性呢。说到“破坏高达”的话,有没有过“再这样下去可不得了”的时刻呢?
南 刚开始的时候我经常反对呢,做到一半也就“算了,随他去吧”。这是他想表现的东西,就算想要阻止也阻止不了。最初我也好今川也好,两个人越交流越迷糊;到底要做到什么程度、往哪个方向做才好呢……扫开迷雾的是当角色们动起来的那一刻,从那时候开始不断的有灵感和想法冒出来,那以后基本就OK了。不过真的是很不得了呢,那个监督。
—— 是个要一直保持交流的监督吧。
南 是啊,如果是在制作现场的话,说不定会拜托他“饶了我吧”。
—— 那么严重啊(笑)。
南 不过很快乐呢。开始播出的那一天,最终话刚刚做完。我和监督在工作室里做检查,结果一次也没去看。所以说,我们干到了最后的一刻…… 最后用的是「石破LOVELOVE天惊拳」(笑)。
—— 后来成为了话题了呢。提到最终话的这个必杀技的名字,听说当时南先生你说着“再怎么着LOVELOVE都太过分了”试图去阻止今川先生。
南 直到配音前我都还想着要换掉,不过还是放弃了。
—— 是这样吗(笑)?
南 去了配音现场、看到高潮的部分后就觉得……怎么说呢,这不是必杀技吗?配合着那样的画面,台词就这样也不错吧(笑)。本来那段镜头的原画到最后都不是很满意,那样场面到底要用怎样的画面才能配得上呢,而看到现场的配音后就……
—— 就觉得当初不该质疑「LOVELOVE」了吧(笑)。
南 后来道歉了,“对不起,是我的错”(笑)。
—— 「G高达」结果挺有人气的,不过却没有接下去的OVA动画呢。
南 啊,说来也是。
—— 没有和日升社说好吗?
南 也不是说没有这回事啦……我自己可能提不起劲来吧。
—— 在最终话就全燃尽了吗?
南 也不是那样,如果要做的话要等到4年后吧。啊,已经过了4年了吗(笑)?毕竟还有「艾斯嘉」要做。
—— 「艾斯嘉」由企划案的启动开始就是你一手操作的吗?
南 不是。那原本是百代视觉(bandai visual)的高梨(实)的企画。高梨先生是「0083」的制片人,我听他说了企画的事以后,就想和他一起推动这个企画。
—— 那么,南先生拿到企划案的时候已经有了河森(正治)先生的原案了吧?
南 是的。或许是想创造一条能够自主企划的工作线吧,这是我会参与「艾斯嘉」制作的最重要的一个原因。果然不做自己的企画是不行的呢,我不想成为那些只会听从公司分配的制片人。
—— 也就是说,「银堡垒」是一开始就有了企划案了,「G高达」也是高达的系列作。而相对的,「艾斯嘉」是自发的企画是吗?
南 是的。果然那样的比较有意思呢。
—— 「艾斯嘉」的制作人员有什么值得一提的吗?
南 首先,我希望能有结城(信辉)先生画的角色(注9)。
—— 日升社的的动画中能看到结城先生的名字还真是少见呢。
南 没有那回事哦,结城先生有接下「五星物语」的工作。我自己也和他说过好几次话,是认识的。
—— 「艾斯嘉」对机械的描写让人印象深刻呢。
南 现在和我一起工作的人有很多是从制作进行的时候就有来往的。「艾斯嘉」的佐野(浩敏)先生也是其中一人(注10)
—— 佐野先生在「艾斯嘉」里的分工是什么呢?
南 全话的机械作画监督都是他,到最后已经快瘫倒了呢(笑)。
—— 「艾斯嘉」的制作中积极地导入CG也成为了话题呢。
南 是的,想做做看CG就做了。
—— 这也是南先生的提案吗?
南 因为监督赤根(和树)先生对电脑技术有兴趣。随着时代的变化,换成数码制作也是没办法的事。如果迟早都要更新换代还不如早点去尝试,我想这对我们的制作人员也是有好处的。
—— 你指的是RETAS!吗?
南 是RETAS!。
—— 现在到处可以看到动画公司在使用这个软件。
南 当初可麻烦了,又不能外包,运行时错误一个接一个地跳出来。
—— 「艾斯嘉」用到RETAS!的地方是机械的部分吗?
南 是的,那部分的处理是最多的吧。
—— 用了特殊的拍摄手法吧?
南 是的,我个人对这种倒是无所谓。就像「G高达」的时候,有机械的场面都是社内的动画人做出来的一样,特摄作品中的特摄场景都是专门由其他的工作人员做的。
—— 机械另外由专人负责吗?好厉害呢。
南 很有趣吧。我喜欢做各种各样的尝试(笑)。
—— 「艾斯嘉」里还有其他什么尝试吗?
南 有试图去改变制作的体制,因为TV动画通常是在播出前的3个月前开始制作的,这种情况比较多。和百代视觉合作,加快推进制作、利用大面积的跨度做出高质量的东西,我想试试这样的系统看看。虽是这样计划,但到动画的后半期由于进度停滞,结果很辛苦呢。
—— 原来如此。
南 如果不好好计划安排系统的话,不是会做不出能让人看的映像了吗?我是抱着这样的危机感来工作的。
—— 你是说动画界的人手不足吗?
南 嘛,这也是个问题。此外外在环境也存在种种问题。我虽然想做成「让所有人都幸福起来的计划」,但是进行得不太顺利呢。
—— 「艾斯嘉」是「福音计划」吗?
南 是「福音计划」。
—— 那么「Cowboy Bebop」也是「福音计划」的一环吗?
南 是其中的一环呢。
—— 「福音计划」是从什么时候开始启动的呢?
南 「G高达」那时候就开始了。
—— 参加了的制作人员们呢?
南 祝愿他们都能幸福。
—— 是指但愿他们收入和创作都很充实,不会工作到死的事吗?
南 嘛,死了的话就真的不妙了吧。另一方面,当然现在也有同样的情况,就是发生在大约5、6年前的人才大量流失、跳槽到游戏业界的现象。
—— 啊,从动画界转到游戏界去。
南 关于这一点,如果我们自己不好好像对待公事一样整顿环境的话是不能改善的吧。
—— 对动画人来说,当时是比起动画来反而做游戏比较符合自己的性格的状况吧。
南 是的,简单来说就是这样。
—— 为游戏作画反而会比较幸福,不想让这样的事情发生。
南 因为不想输呢……不是会很不甘心吗?游戏和影视完全是两种不同的媒体吧?而且,(这样等于是被游戏)夺去了显像管一样。
—— 「Bebop」是以什么形式开始的呢?
南 原本是模型玩具(hobby)的企画,是个“出个宇宙船的商品吧”的企画。
—— 也就是,本是和塑料模型商品联动的企画对吗?
南 是的。是和工作人员探讨中的数个企画中的一个。
—— 「Bebop」的制作是南先生推动的吧?
南 是的,记忆中自己推动的企画「Bebop」是第一个。
—— 呃,有宇宙飞船的东西……
南 监督渡边(信一郎)从以前开始就和我一起工作,我从他那里拿到了写下了想以这样的理念去做的东西的字条,这是其中之一。我在「艾斯嘉」的时期就想过下次要做个一话完结节奏好的,记得那时是叫「流星Bebop」的名字。
—— 那个时段,有没有带点“反传统英雄”的意味?
南 嘛,多少有一点吧。
—— 跟完成后的「Bebop」相比较之下呢?
南 动作场面的节奏变得更加畅快淋漓了(笑)。
—— 更加重视动作戏了。
南 是呢,因为本来就是玩具的企画。只是,随着工作人员的加入也会自然地改变,经由川元(利浩)的人设,他的画中的影响力也得以体现。另外信本敬子担当了系列构成(总编剧),她的脚本非常的有力量。就在这期间渐渐形成了现在的方向。
—— 再问个问题,用词可能有点难听,「Bebop」里砸钱的气氛是哪位的主张呢?
南 会有砸钱的气氛自然是因为监督(笑)。嘛,其实大家都希望被钱砸,第2工作室的每个人都是(注12)。只是,这仅仅是气氛啦。工作的时候还是公事公办的。
—— 在「Bebop」的准备期间,有没有觉得“这个能行”的瞬间?
南 随着制作的进行,信本写的故事情节达到高潮的时候有想过“这个能行”。她很独到呢。我也很信赖监督的力量,他的音乐感不是一般的好。影像的节奏和菅野洋子的音乐漂亮地配合在一起的话,就会成为新的作品吧,第1话的高潮时我也这么想。
—— 接下来要问点俗事,制作费似乎记了不少在账上吧?
南 关于钱的事,社长大致说了“南、你这家伙打算让公司破产吗”这样的话(笑)。是不能对人说出来的数字。
—— 也是呢,制作相当精良呢。
南 可是还是比不上「08」的程度呢(笑)。(注13)
—— 要做出好东西充分的资金是必要的,你对这种想法怎么看?
南 也有放映框架被钉死的事情发生。
—— 是这样吗?
南 是的,主力作画阵容以及监督都因此拘束了。因为这样,随着制作期的延长,制作费也越记越多。如果按照最初预定好的那样由去年秋番组开始播出的话,应该也不会欠那么多吧。
—— 比起日升社其他的动画,视觉上的设定好像要更多了?
南 因为设计上的东西更多了吧。
—— 没有那种“给我认真点吧”的场景呢,全部都很严谨。
南 一旦考虑到自己的事的话,不是会想住在铁块一样的地方吗?生存的环境越优越越好,人们所追求的都是这个。我想在「Bebop」塑造成有这种欲望的世界,如果没有的话反而会比较奇怪。
—— 原来如此,这就是关键吗?在宇宙船的里,吊在天花板上的电风扇慢悠悠地转着,感觉不错呢。
南 那是机械设定山根(公利)君的设计。说是宇宙船,其实是一种旧渔船似的复古的感觉,想尽量描绘出那样一种生活空间。就是抱有这样一种想法才去拜托了今挂(勇)君,把美术设计的部分托付给他了。其实我原本想把「高达」塑造成与「Bebop」相似的世界观也会蛮有意思的。
—— 「Bebop」有没有制作风格有所改变的地方呢?
南 嗯,并没有特别改变了的地方……怎么说呢,对监督的负担会很大。这是个能够很强烈地体现监督的风格的制作体系,因为连音乐的选曲也是监督在做的,这些都是平时日升社的作品做不到的地方呢。另外还有团队合作吧,大家都是长年一起工作的伙伴,有什么想要尝试的话理解度也会比较高。
—— 换个话题吧,作为先行映像的「session #0」已经出来了。那个的访谈部分做的特别的好呢。
南 做得很好吧。
—— 那也是南先生出品的吗?
南 那是个叫做“自拍影像”的角落。我在和万代商量准备做这个的时候,他们说了“南先生,你全做了吧”。我们能自己拿着摄影机拍摄是很开心啦,可是那时候手并没有那么多空。就在想能不能交给哪里包工的时候,参与了「Bebop」的佐藤大先生介绍了在做音乐短片的haru先生(注14),全部的制作都是由他来的。他看过「Bebop」后非常喜欢,说道“会活生生地重现出作品中的氛围”,做出了从来没有见过的水准以上的东西,我非常满足。
—— 没有演出指导吗?
南 没有。
—— 河森先生的那部分特别的好呢。
南 很不错吧?
—— 有一种“呜哇、败给他了”的感觉(笑)。
南 「Bebop」放第1话的时候,百代视觉和JVC 开始问“你说说看,这要怎么卖”。我有“只要有人看就一定卖得出去”的自信,但是听到这话里有话也不是轻易就能吞得下去的。毕竟,这是和现在流行大卖的作品正相反的东西。要怎么才能把这样的东西卖出去,其实还保留了各种各样的手段(笑),比如默不作声地把情报传到音乐杂志那里……
—— 这一类也是有关内容吧。
南 做了各种各样的尝试呢。关于这一点,现在这个样子比较开心。只要通过TV开始播出知名度就能上升,那么我现在只想专心于怎么不让(来自外界的)因素破坏这部我们拼命做出来的「Bebop」的气氛,基本就是这个样子吧。不管怎么样,WOWOW也确定会播放了,总算是心头的一块石头落地了。
—— 说到最近的日升社,给人一种“质量至上”的印象,而南先生就是这其中的中心人物之一,不由得有这样一种印象。
南 我会产生做这些事的念头,是因为其他人没有这么做的关系。
—— 这是从什么时候开始的呢?
南 从刚才提过的「艾斯嘉」的时候开始的吧。反过来,如果大家都开始这么做的话,别扭的我下次可能就会考虑可爱的、三头身大概也不错吧(笑)。只是,动画这项产业开始迎来了新的变化。既然有了变化,做出来的东西还一成不变是显然不行的。把作品变成经得起无数次观看的东西,并且能一而再、再而三地利用这点就能和商业紧紧联系在一起。不是经得住这点考验的作品便不行,这也是出于能够提供给客户最低的程度的考量。
—— 这样的制作方式可以认识成「质量至上主义」吗?
南 嗯,不如说是「好东西主义」吧(笑)。「质量至上」这个词,不知为何、挺会招惹人的。
—— 是啊,为什么呢。也许是因为反响都集中在作品的价值、画面的细密度以及节奏的紧疏这些方面上吧。
南 也许是这样吧。其实本来只要「这部作品真有趣」这样的评价就满足了,如果有看中这点并愿意付出的客户就好了,可惜这只是空想。我们只想实现这么多,可这点在商业上并没有意义。
—— 说的是啊。
南 不过映像商在卖东西的时候却会宣传「高质量动画」。
—— 的确会这么说,LD光碟上就曾经这么写过。
南 这一点很让人困惑呢……因为价格也很高吧!
(注:LD光碟,即镭射光碟。1980年代至90年代时期一度在日本非常流行,与VHS录像带相比较为昂贵,现在已经完全被DVD等新一代存储媒体所取代。)—— 很高哦。
南 (笑)。
—— 那个会那么贵是因为金属片很烧钱的关系,本金大概要六千几百円。
南 对出了高价买东西的人,提供给有相当价值的东西不是最基本的准则吗?
—— 道理上话是这么说没错。
南 如果拿不出与价格相应的东西来的话,买的人可是会渐渐变少的。正因为存在着这样的危机感,我才有了为之奋斗的现在。
—— 那么能否稍微透露今后的打算呢?「Bebop」在南先生心中是否代表了自身的创作风格?关于这一点有没有成就感呢?
南 还没有结束呢。
—— 团队的建立也包括在内……
南 (「Bebop」是在)不断地摸索着如何才是一部好作品的过程中形成的,是我作一个制片人、通过这个第2工作室,尝试监管了各方面而得以完成的最新作,所以我想多少是有了一点样子的吧。
—— 南先生理想中的动画创作应该是怎样的形式呢?
南 嗯,我是没有什么理想的啦。我身边有着许许多多非常有意思的人们,我想把他们的想法化为实际制作出来。打个比方的话,如果他们想拍实写片了,我就会让他们去拍。
—— 今后想做什么样的东西呢?
南 ……各种各样的东西(笑)。这个那个都想尝试一下,试着推动制作原创作品也是一直以来的期望。简单说,就是想企划能让人下意识地感觉到角色都活起来了的作品。说到底,关键还是得有有趣的剧情,其他的可以随后附加上去。举个例子来说,就是注重剧情与角色,能够将时代潮流之中的人们刻画出来的企划案。现在在做的企画就很不错。
—— 那是……
南 现在还不能说。
—— 接着「Bebop」的下一部作品吗?
南 是TV动画(笑)。在某种程度上或许可以说是「热血」的东西。
—— 热血的东西是吗(笑)?
南 果然能让血液骚动滚烫起来的东西也不错吧。
—— 原来如此。「Bebop」也有让血液骚动起来的元素吗?
南 难道骚动不起来吗?
—— 是这样啊,也是有那种冷峻而让人心痒的形式存在的吧。
南 也是有的哦,「Bebop」也是很热血的。啊,……刚才的不算,是骗人的(笑)。
—— (笑)下一部作品是热血的东西吗?
南 不要把期望抱得太高,在其他地方也下了功夫。
—— 我期待着。
(1998年9月17日 东京·日升社内)
【NOTE】(注1) 「机动战士高达」以及「传说巨神伊迪安」都是日升社的SF动画代表作,并且同时在TV动画放映后公布的剧场版。顺带一提,日升社当时的社名是“日本SUNRISE”。
(注2) 岛本和彦是以「炎之转校生」等作品而知名的漫画家,「疾风无敌银堡垒」时以设定协力、「机动武斗传G高达」时以角色设定协力的职位来参加制作的。
(注3) 植田益朗也亲自参与了「高达」的制作,是日升社的资深制作人。现在是常务取缔役。
(2003年12月起植田益朗就成为了Aniplex的统括总制片人,现在是该社的常务执行委员,并同时担任A-1 Pictures的取缔役一职,也就是董事)(注4) 「舞梦」是在1989年由日升社制作推动的剧场作品。当时由河森正治、美树本晴彦担当主制作人员而成为了话题作,当时也特别招集了动画人,可后来却由于诸般原因而中断了制作,作品到最后并没有完成。
(注5) 「SD高达祭典」是由三部短篇组成的剧场动画:「SD司令战记超级G武装 最终进化VS完全集合(Final Formula VS Norm Gather)」以及「SD战国传太平天下篇」「SD高达外传 圣骑兵物语」。
(注6) 「SD司令战记」的标题很长,只要看一看后面所附的主要作品列表就知道了。题材是美少女组合的摇滚乐队为了终结战争(?)而放唱全宇宙的很特别的故事,是部带有监督網野哲郎特色的实验性很强的作品,在其中能看到「超时空要塞7」的源头。
(注7) 網野哲郎在「ガラット」的字幕上打出的职位是“总演出”,顺带一提,当时的写法还是網野哲郎。
(现在用的是假名写法アミノテツロー)(注8) 「G高达」最终回里,主人公多蒙和莱茵放出必杀技「石破LOVELOVE天惊拳」打倒了宿敌恶魔高达,不但必杀技的名字响亮,这两个人的声优和画面描写也很卖力。
(注9) 结城信辉负责了OVA动画「罗德岛战记」以及「X」等动画人设的知名人设师,「艾斯嘉科尼」是他担当人设的第一部TV动画。
(注10) 佐野浩敏在「艾斯嘉科尼」里负责的是机械导演,「G高达」里也是同样的职位。
(注11) RESTA!是在电脑上运行的CG动画制作系统,现在在TV动画界被广泛运用。
(注12) 日升社旗下有着多数的工作室。「G高达」、「艾斯嘉科尼」、「Cowboy Bebop」都是由第2工作室出品的。
(在后来南雅彦成立的BONES里,有不少就是他从日升社的第2工作室里带出来的人,如逢坂浩司、川元利浩、小森高博等。)(注13) 这里指的是OVA动画「机动战士高达 第08MS小队」,是他的师傅植田益朗制片的作品。
(注14) haru是给Flower Companyz以及ulfuls等组合制作了音乐短片的新锐影像艺术家。
【南雅彦主要作品列表】1984 TV「银河飘流华尔分」(帮忙的)
TV「超力ロボ ガラット」(制作进行)
1985 TV「机动战士Z高达」(制作进行)※只帮手了一话
TV「苍之流星SPT雷兹那」(制作进行)
1986 OVA「苍之流星SPT雷兹那 ACTIII 刻印2000」(制作进行)