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  <title>OUT OF ORDER</title>
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  <description>&quot;OUT OF ORDER&quot; anime blog</description>
  <lastBuildDate>Thu, 17 Nov 2011 07:38:52 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>正是“梦”酣未醒时</title>
    <description>
    <![CDATA[<i><span style="color:#CCCCCC">以下这篇是整套金田伊功纪念特辑的结尾。由杂志主编小黑祐一郎亲自执笔，洋溢着一个普通的金田爱好者对金田伊功的敬爱及悼念之情<s>（虽然读起来很爽很感人，但翻译起来可被他的厨言厨语给折腾惨了）</s><br />
<br />
附前两篇对谈 </span></i><br />
<a href="http://astrocurrent.blog.shinobi.jp/Entry/97/">金田伊功 FOREVER·SPECIAL INTERVIEW 之 井上俊之x矶光雄</a><br /><a href="http://astrocurrent.blog.shinobi.jp/Entry/98/">金田伊功 FOREVER·SPECIAL INTERVIEW 之 桥本敬史x村木靖</a><br />
<span style="color:#999999">-----------------------------------------------------------</span><br />
<br />
这是发生在金田伊功去世不久以后的事。当时我正在中央线的某一站前面赶路，正面迎来了一位动画制作公司营业部的人。因为见过几次面，于是便和他交谈了几句。临走前，他对我这么说道，「下次有空请您多谈谈金田先生的事吧」。我只不过是区区一介金田先生的爱好者，不知道有没有资格向别人来评论他。真正让我意外的是，对方并不是作画爱好者，却在听说了金田伊功的死讯后对他产生了兴趣，想和别人讨论有关于他的话题这件事。<br />
<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%97%E5%85%B6%E4%BB%96/%E6%AD%A3%E6%98%AF%E2%80%9C%E6%A2%A6%E2%80%9D%E9%85%A3%E6%9C%AA%E9%86%92%E6%97%B6" target="_blank">繼續閱讀</a>]]>
    </description>
    <category>┗其他</category>
    <link>https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%97%E5%85%B6%E4%BB%96/%E6%AD%A3%E6%98%AF%E2%80%9C%E6%A2%A6%E2%80%9D%E9%85%A3%E6%9C%AA%E9%86%92%E6%97%B6</link>
    <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 07:39:13 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>金田伊功 FOREVER·SPECIAL INTERVIEW  桥本敬史 x 村木靖</title>
    <description>
    <![CDATA[由当代两位代表性的动作戏原画师所讨论的金田伊功的魅力和影响力——。<br />
在那里，有着永不枯竭的想象力的源泉，闪耀着穷尽研究也无法到窥见其全景的、可谓是“神性”的光辉！<br />
<br />
<strong>桥本敬史</strong> <span style="font-size:70%">[TAKASHI HASHIMOTO]</span><br />
1965年群马县生。担当了「蒸汽男孩」、「火影忍者剧场版 大活剧！雪姬忍法帖」等动画的效果作画监督。在「怪猫」中经手了人物设计•作画监督。由他负责人设及总作画监督的「空中秋千」现在正在放映中。<br />
<br />
<strong>村木靖</strong> <span style="font-size:70%">[YASUSHI MURAKI]</span><br />
1968年三重县生。参与了「无皇刃谭」、「新世纪福音战士 新剧场版：序」等作品的原画。在「交响诗篇」的TV和剧场版中都担任了特效监督的职位，并由「Halo Legends」的一部「Prototype」完成了他的监督出道。<br />
<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%97%E5%85%B6%E4%BB%96/%E9%87%91%E7%94%B0%E4%BC%8A%E5%8A%9F%20forever%C2%B7special%20interview%20%20%E6%A1%A5%E6%9C%AC%E6%95%AC%E5%8F%B2%20x%20%E6%9D%91%E6%9C%A8%E9%9D%96" target="_blank">繼續閱讀</a>]]>
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    <category>┗其他</category>
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    <pubDate>Mon, 14 Nov 2011 09:53:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>金田伊功 FOREVER·SPECIAL INTERVIEW 井上俊之 x 矶光雄</title>
    <description>
    <![CDATA[2009年7月21日 金田伊功过世。他的离世不仅震动了动画界，各界社会人士均发起悼念活动。animage original第5期专门制作了一个金田伊功FOREVER的特辑，以纪念这位据说“增强了一代日本孩童平均动态视力”的传奇动画人。<br />
<br />
这篇“井上俊之x矶光雄”即是作为特辑开头的特别对谈。另有一篇“桥本敬史x村木靖”。以下是这套特辑的开头。<br />
<br />
<strong>IK·金田伊功 FOREVER</strong><br />
是年七月，金田伊功去世。他曾经彻底改变日式动画的动作作画，让无数的动画迷们感受到动作的快乐，被誉为是一代原画师的领袖人物。无论是直接还是间接，许许多多的原画师们都受过他的影响。如果没有金田伊功的话，今天的日式动画就会是一个完全不同的样子了吧。金田伊功的工作是什么？他的魅力究竟在哪里把我们吸引住了呢？一起来回头看一看吧。<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%97%E5%85%B6%E4%BB%96/%E9%87%91%E7%94%B0%E4%BC%8A%E5%8A%9F%20forever%C2%B7special%20interview%20%E4%BA%95%E4%B8%8A%E4%BF%8A%E4%B9%8B%20x%20%E7%9F%B6%E5%85%89%E9%9B%84" target="_blank">繼續閱讀</a>]]>
    </description>
    <category>┗其他</category>
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    <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 23:31:57 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>輪るピングドラム 第1话 「運命のベルが鳴る」 </title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="http://farm7.static.flickr.com/6016/5917792726_15a7291a56_m.jpg" /><img alt="" src="http://farm7.static.flickr.com/6023/5917791750_a6ab58163a_m.jpg" /><img alt="" src="http://farm7.static.flickr.com/6134/5917238181_cd46137c1d_m.jpg" /><br />
<img alt="" src="http://farm7.static.flickr.com/6143/5917239115_416915c867_m.jpg" /><img alt="" src="http://farm7.static.flickr.com/6030/5917244021_8efdb57668_m.jpg" /><img alt="" src="http://farm7.static.flickr.com/6130/5917804436_c0655b3272_m.jpg" /><br />
<br />
好久都没有看到这么不可思议、充满活力的动画了，应该是巴迪DECODE：02以来？之前的东之伊甸也相当的有潜力，但第一话之后就每况愈下……<br />
<br />
这一话的信息量相当多，但和东之伊甸不同的是，动画本身并不会告诉你，更不会解释。明的说了很多，暗的则更多。通过画面构图，和与主角无关的角色对话对观众的心理施加暗示。而因为信息的不完整和模糊性，观众根本无从确认被暗示、告知了什么，只能重新倒回去再看一遍。把想象留给观众，而把主动权的丝线收在自己手里。相当高明的手法呢~<br />
<br />
而更加特别的是，这第一话带有种奇特的童话色彩。明亮、轻柔、而甜蜜。西位辉实的人设出乎意料的适合这部片子呢。她的人设继承自马越嘉彦，在既有DOREMI 天真可爱的味道的同时，又有女性独有的柔软和甜美，再加上个性独到的美术设计带来的新与旧的落差，使得这个片子好似一个新世纪的童话。不得不赞一下辻田邦夫的色彩设计，那种鲜艳又充满童趣的颜色以及蜡笔的质感，更加上为这部片子增添了童话的气息。和之前提到的一样，这第一话其实涉及到了相当多的阴暗隐晦的信息。除了对节奏明暗快慢的绝妙把握之外，我觉得最重要的就是这种童话的气氛。正是这种明亮而甜美的童话似的画面和气氛，巧妙地中和了各种不同的元素，柔化了奇异和突兀，反而给观众一种难以名状的奇妙体验，而这正是第一话的魅力所在。<br />
<br />
说到童话的话，有几个关键词的确令人在意。两个孩子的交谈中提到的“柯贝内拉”和“贤治”。宫泽贤治一直被认为是儿童文学家，而他的《银银河铁道之夜》则是日本童话中的经典。如果制作方真是有意做成童话的话，那么死而复生的妹妹会是童话中的哪个人物？白雪公主吗？那么把另一个女主角命名为苹果会有什么特别的意思吗？在那两个孩子的对话中也出现了“苹果”这个关键词，有意思的是，出现在当时画面的冰箱上正好有着皇冠和粉色高跟鞋的磁贴。<br />
<br />
这第一话还有许多可以探讨的内容。比如为何要以弟弟的视线为主来叙事，妹妹死去时大哥的异常反应等等。但过多的涉及剧情不是本blog的目的，而且我也不擅长做这种头脑风暴，还是留给论坛去讨论吧。<br />
<br />
最后再说个neta。官网上最后一个PV的男声旁白不是那两个妹控哥哥，而是我最喜欢的棒读男声优小泉丰。这集里其实他也配了个龙套角色，果然在哪里都是跑大龙套的料吗？= =]]>
    </description>
    <category>輪るピングドラム</category>
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    <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 06:41:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>汤浅政明 Masaaki Yuasa</title>
    <description>
    <![CDATA[<i><span style="color:rosybrown">「想听听这个人说的话」 第4回 原载于Animage 1999年2月号刊（VOL.248）</span></i><br />
<br />
毫无疑问，动画中最具魅力的地方就是「动」。然而能够有机会邂逅精彩的让人「哇」的一声叫出来的动画的场合并不多。而汤浅政明，则是一位不断创造出前所未见的动作的原画师。在他那独一无二的、奇拔的动作与个性的风格里，仿佛能看见所谓「天才」的光芒。<br />
<br />
<strong>【资历】</strong>1965年（昭和40年）3月16日生，福冈县出身。A型血。九州产业大学艺术学部美术学科毕业后，进入了亚细亚堂工作。在「奇天烈大百科」、「樱桃小丸子[第1季]」等作品之后转为自由身。这以后以「蜡笔小新」为中心参与了多个作品的制作。因为他笔下独特的外形、动作时机与别具一格的画风而受到瞩目。他的作品包括：剧场版「樱桃小丸子 我喜欢的歌」（音乐部分）、OVA「THE八犬传[新章]」第4话（作画监督）、「音响生命体NOISEMAN」（人物设计·设定·作画监督·原画）。兴趣是料理。<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%A3%E6%83%B3%E5%90%AC%E5%90%AC%E8%BF%99%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E8%AF%B4%E7%9A%84%E8%AF%9D/%E6%B1%A4%E6%B5%85%E6%94%BF%E6%98%8E%20masaaki%20yuasa" target="_blank">繼續閱讀</a>]]>
    </description>
    <category>┣想听听这个人说的话</category>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 02:23:47 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>追求新的可能性的挑战 ——「铁腕巴迪DECODE: 02」制作访谈翻译两篇</title>
    <description>
    <![CDATA[等待「想听听这个人说的话」第4回的朋友们，不好意思，让你们失望了。我今天放出的是对「铁腕巴迪DECODE: 02」背后的几位制作人员的访谈。「想听听这个人说的话」第4回 汤浅政明篇预计会在一周后放出。<br />
<br />
「巴迪」的这两篇访谈是我一个多月前就开始做的了，结果做到一半AT就挂了。本来是打算自己写一篇介绍，和一点其他的资料做成一篇专题的，不过AT挂掉这想法自然也付诸东流了。结果就拖拖拉拉到现在，总算是把这两篇翻译做完了。<br />
<br />
会想去做这两篇翻译自然是因为我非常喜欢「铁腕巴迪DECODE: 02」这部动画，当然，也不仅仅因为此。在看「巴迪」的时候，我无时无刻不惊讶于这部动画焕发出来的&ldquo;生命力&rdquo;，&mdash;&mdash;&ldquo;这是一部活着的动画&rdquo;！然而这份活力从何而来，究竟是什么给了「巴迪」生命呢？因为有着这样的惊奇，所以我才会去找动画背后的故事，并且愿意把这些故事和它们所寄托的理念告诉大家。<br />
<br />
如果没看过「巴迪」的人也不用担心，即使没看过动画，我想「巴迪」的监督、赤根和树和他手下新老制作人员们的热情和信念也一定能够传达的到所有对动画有着同样热情的人们心里。当然，如果因为我的翻译而有人去看动画的话，那就最好也没有了。<br />
<br />
建议结合在动画播出前的这篇访谈一起看<br />
<a href="http://astrocurrent.blog.shinobi.jp/Entry/55/">动画是有生命的东西 &mdash;&mdash;「铁腕巴迪DECODE」监督&middot;赤根和树访谈录</a><br /><br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%97%E5%85%B6%E4%BB%96/%E8%BF%BD%E6%B1%82%E6%96%B0%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%8C%91%E6%88%98%20%E2%80%94%E2%80%94%E3%80%8C%E9%93%81%E8%85%95%E5%B7%B4%E8%BF%AAdecode-%2002%E3%80%8D%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%AE%BF%E8%B0%88%E7%BF%BB%E8%AF%91%E4%B8%A4%E7%AF%87" target="_blank">繼續閱讀</a>]]>
    </description>
    <category>┗其他</category>
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    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 12:47:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>樱井弘明 Hiroaki Sakurai</title>
    <description>
    <![CDATA[<i><span style="color:rosybrown">「想听听这个人说的话」 第3回 原载于Animage 1999年1月号刊（VOL.247）</span></i><br />
<br />
啵隆、啵隆、啵隆隆隆，啵隆隆、隆隆，乌克丽丽的声音。编织出的，是让人心揪不已的初恋物语。那究竟是尽情肆意的搞笑，还是拨弄人心弦的音乐剧？就仿佛那把形影不离的乌克丽丽，他织造出的作品也在不断地继续，轻盈地撩动人心。有点在意的作品、有点在意的人、樱井弘明。<br />
<br />
<strong>【资历】</strong>1958年（昭和33年）12月15日生。静冈县沼津市出身。O型血。日本大学文理学部国文学科毕业后，又受教于代代木动画学院，之后进入了Studio World公司工作，在该公司以演出进行的身份参与了「超时空骑团南十字星」 、「机械医生」<i><span style="color:rosybrown">（よろしくメカドック）</span></i>的制作。1988退社后，进入了马场键创办的Film Magic，由「少年警察」<i><span style="color:rosybrown">（がきデカ）</span></i>演出出道。这之后，参与了「百变小姬子」、「小红帽恰恰」、「玩偶游戏」、「机动战舰抚子」、「少女革命」、「性感突击道」等作品的制作，留下了众多的杰作。现在是自由身。眼下正在为首次监督的动画剧场版「秋叶原电脑组」绘制分镜当中。<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%A3%E6%83%B3%E5%90%AC%E5%90%AC%E8%BF%99%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E8%AF%B4%E7%9A%84%E8%AF%9D/%E6%A8%B1%E4%BA%95%E5%BC%98%E6%98%8E%20hiroaki%20sakurai" target="_blank">点击继续</a>]]>
    </description>
    <category>┣想听听这个人说的话</category>
    <link>https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%A3%E6%83%B3%E5%90%AC%E5%90%AC%E8%BF%99%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E8%AF%B4%E7%9A%84%E8%AF%9D/%E6%A8%B1%E4%BA%95%E5%BC%98%E6%98%8E%20hiroaki%20sakurai</link>
    <pubDate>Sat, 19 Dec 2009 02:47:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>渡边慎一 Shinichi Watanabe </title>
    <description>
    <![CDATA[<i><span style="color:rosybrown">「想听听这个人说的话」 第2回 原载于Animage 1998年12月号刊（VOL.246）</span></i><br />
<br />
情绪高涨、速度飞扬、什么都捏、话题性的异色搞笑动画「晴天小猪」的监督，渡边慎一。在取材人员面前出现的他身着青蓝色的衬衫，打着赤红的领带，罩着赤红的外套，一副热剌剌的派头和发型，还有那大大咧咧、独一无二的性格。看来「晴天小猪」的监督可有着不输作品的个性呢。<br />
<br />
<strong>【资历】</strong>1964年（昭和39年）9月6日生。神奈川县横滨市出身。B型血。爱称为NABESHIN。东京设计学院毕业后，进入了Tiger Production工作。以制作进行的身份参与了「鬼太郎」的制作，并于「妙手小厨师」初次以演出出道，这之后以自由契约参与了多数的动画作品制作。第一部监督作品「晴天小猪」便受到瞩目，现在正为下一部作品准备当中。另外，这个发型是自高中以来就保持到现在的。据说他无论是在工作的时候，还是像今次采访的场合都会以这样鲜亮的服装出现。<br />
<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%A3%E6%83%B3%E5%90%AC%E5%90%AC%E8%BF%99%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E8%AF%B4%E7%9A%84%E8%AF%9D/%E6%B8%A1%E8%BE%B9%E6%85%8E%E4%B8%80%20shinichi%20watanabe%20" target="_blank">点击继续</a>]]>
    </description>
    <category>┣想听听这个人说的话</category>
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    <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 21:58:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>南雅彦　Masahiko Minami</title>
    <description>
    <![CDATA[<i><span style="color:rosybrown">「想听听这个人说的话」 第1回 原载于Animage 1998年11月号刊（VOL.245）</span></i><br />
<br />
「疾风无敌银堡垒」、「机动武斗传Ｇ高达」、「天空之艾斯嘉科尼」、「Cowboy Bebop」……近年来日升社有不少不禁让人想问“这是谁做的”的作品，仔细一看都是他担当制片人的。本来以为他是个彻头彻尾的质量至上的制片人，但他自己却没有这么肯定。据他说，并不是质量至上，而是“想做好的东西”而已。<br />
<br />
<strong>【资历】</strong>1961年（昭和36年）8月24日生。三重县出生。AB型血。大阪艺术大学映像专业毕业后，到日本SUNRISE（现日升社）工作，担当了「机动武斗传G 高达」、「天空之艾斯嘉科尼」、「疾风无敌银堡垒」等作品的制片人。最新作「Cowboy Bebop」从今秋起由WOWOW开始播放。最近似乎准备从日升社独立出去。顺便，因为他是中日龙的粉丝的关系，所以替儿子取名为龙弥。<br />
<i><span style="color:rosybrown"><span style="color:rosybrown">（注： 中日龙，一支隶属于日本职棒中央联盟的球队）</span></span></i><br />
<br /><a href="https://astrocurrent.blog.shinobi.jp/%E2%94%A3%E6%83%B3%E5%90%AC%E5%90%AC%E8%BF%99%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E8%AF%B4%E7%9A%84%E8%AF%9D/%E5%8D%97%E9%9B%85%E5%BD%A6%E3%80%80masahiko%20minami" target="_blank">点击继续</a>]]>
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    <category>┣想听听这个人说的话</category>
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    <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 21:15:45 GMT</pubDate>
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    <title>因为这样，我才想听听这个人说的话</title>
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    <![CDATA[序&middot;小黑祐一郎
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仔细想来，我开始深入了解动画的契机是初中生时代对制作人员产生的兴趣。一开始是看重播的时候，我注意到了即使是同一部动画，因为作画监督的不同画风也各有千秋；接着，是意识到了由某个演出家负责的单集内容会特别有趣；然后终于，也开始察觉到了脚本家的个性魅力。
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每一个制作人员都有着自己的个性和能力，作品的魅力正是由此而生。也许在各位读者看来这是理所当然的事，可对于当时的我来说这可是一个大发现。从此以后，我就一直边关心着制作人员的作业边看动画。上高中的时候开始打跟动画有关的工，接触到了制作现场、原画以及分镜等等；也曾经有不认识的动画师打电话来，找我去聊天；然后就是给动画杂志工作，积极地去担当了取材和报道的工作。我最喜欢采访动画的制作人员们了。
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岁月流逝，转眼间已是1998年了。老牌动画杂志《Animage》（德间书店）趁创刊20年周际开始大幅整新，我作为外部人员也在一边帮忙，这时候总编辑松下俊也拿出了访谈连载的提案。《Animage》过去介绍了不少创作者，不过最近这部分稍有些薄弱，就想着不如一个个地采访感兴趣的制作人员，然后将访谈内容付之连载。于是这个栏目差不多就以这样的形式开锣了。至于栏目要取什么样的名字，基本没怎么烦恼过一瞬便决定下来了，简简单单的就一个「想听听这个人说的话」。我把自己想采访各式各样的人的心情不加修饰地放在这个标题里，此外，也蕴含着一层把&ldquo;问想问的人&rdquo;这个态度贯彻到底的意思。
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「想听听这个人说的话」的第一回于1998年11月号刊揭载。因为改版后型号变大的关系，实际是登在第5册的《Animage》上。作为杂志全新面貌的一环我想尽量做得&ldquo;Animage&rdquo;一点，报道的时候很注意分寸。也许各位听了会笑吧，不过我最初觉得不要让自己位置太明显比较好，在杂志表面只用小小的字体写下&ldquo;记者：小黑祐一郎&rdquo;也好、报道的正文中采访人的名字不用&ldquo;小黑&rdquo;而以&ldquo;&mdash;&mdash;&rdquo;代替也好，都是出自这样的考虑。随着连载的继续，采访又本是我所擅长的事，取材量也渐渐地增多了。自己身为一介杂志写手，出镜率倒是挺高的。
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这个栏目每一回大概有1万2千字左右的长度，作为月刊杂志的访谈报道可以说是相当大的发言量。我从以前开始就喜欢做长篇访谈，现在有了这样的发言权，就不用像其他的文章那样削减内容，也可以用生动的语气让报道活跃起来。特别是刚开始连载的时候，我总是注意要让取材时有一种生活感。
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现在是2006年9月，「想听听这个人说的话」迎来了第90回的连载，到目前为止还没有要终结的预定，它俨然已经成为我所有的工作中最长寿的一个了。刚开始时把自己放到幕后的那个想法也许是对的，如果是以「小黑祐一郎想听听这个人说的话」这样的名字来连载的话，总觉得会破坏报道的重心，最后也许会落个1年不到就完结的下场。一开始没有急功近利地去做真是太好了。
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我遇见了形形色色的人，听过了各种各样的故事。对于我来说，这是个能为采访的乐趣更添滋味的工作。做出了不起的成果来的人们背后必然有着了不起的理由和故事，这听上去是理所当然的事，但每次我向他们请教的时候才真正有了实感，&ldquo;原来如此啊&rdquo;，从心底里面觉得感激。
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这本单行本收录了从连载第1回到第30回的内容，修正了笔误和突兀的地方，用词也在一定程度上做了统一；除此以外，包括注释和作品列表等均保持揭载当初的原貌。关于取材之后各人的活动和走向，每一篇文章的最后附有「之后的这个人」这个角落以作小结。
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这些带给我快乐的职业动画人们的话，希望各位读者也能尽情享受。
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<span style="color:rosybrown"><strong>小黑祐一郎</strong></span>
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1964年5月1日生，琦玉县出身。本职工作虽是动画杂志的编辑和写手，但动画的企划及宣传、脚本等领域也时有涉及，是「动画界的万事屋」。1986年开始在「Animage」（德间书店）上正式成为写手活动至今。除了负责杂志文章、期刊、DVD解说书等的编辑之外，他还担任了「Animagestyle」杂志（美术出版社），及其网略版本「WEB Animagestyle」（style编辑部）的总编辑。此外，还曾经作为「少女革命乌蒂娜」的原作者之一参加制作，在「兽爪」中则是文艺担当。「新世纪福音战士」的LD解说书也是由他编辑，并且帮忙了宣传的。他同时也是Studio雄有限公司和株式会社Style出版社的董事和社长。]]>
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    <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 20:37:41 GMT</pubDate>
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